Spiel*Kritik.

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträge dieses Sammelbandes, den ich gemeinsam mit den Medienwissenschaftlern Holger Pötzsch und Thomas Spies herausgegeben habe, kritische Perspektiven auf Videospiele. Sie untersuchen herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden die Beiträge Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus. Erschienen im März 2024 bei transcript.